viernes, 6 de marzo de 2015

Un paso adelante

Soy de la idea que cuanto más crece un clan más deben crecer sus miembros. Y no estoy hablando de las aldeas sino de las personas.

Yo venía de un clan que no atacaba ni la mitad en guerra, lo intenté arreglar pero algo difícil cuando el propio líder no atacaba tampoco así que acabé marchando.

Cuando llegué a Los Gerentes me sentí en casa desde el principio y fue un paso adelante muy importante. La gente atacaba y todo!
 Poco a poco hemos ido creciendo y exigiendonos más. Ataques de drakos 2, cerdos, loonion, lavaloonion, ataque chino, etc. Me ha encantado ser parte de esto y crecer junto a vosotros. El problema es que ya no basta con atacar todos, los rivales también crecen y así la dificultad. Ya queda lejos el tiempo cuando nos tocaban clanes de gemados o inactivos.

Gran parte de vosotros intenta (ojo INTENTAR ya es mucho) mejorar guerra tras guerra,el problema es que ahora hay 2 claros grupos. Aquellos que lo intentan, aceptan críticas (constructivas, siempre constructivas) y creo que son ellos los que mejoran y el otro grupo de gente que ataca siempre con lo mismo, jamás escucha a críticas, nunca consulta a cual atacar y así perjudica al grupo (es mi visión personal).

Intenté pensar un método para perjudicar a esa gente. Puse una encuesta en la web y la gran mayoria (8 de 14 o 13 de 14) según como lo veais estabais de acuerdo, asi que me dice que la mayoria quiere mejorar.

El gran problema es que el lider sería el más perjudicado y además estaba en contra de eso así que poco se puede hacer al respecto.. Me frustra quedarnos estancados por culpa de gente que así lo quiere. Igual me equivoco pero es en lo que creo. Un líder ha de anteponer los intereses del clan a los suyos y no veo que esto pasa aquí.

Así que he decidido marchar un tiempo, ver otros clanes y como se organizan. Aprender de ellos, más que los ataques, como lo hacen para seguir mejorando día a día. Puede que vuelva algún día porque aún considero este clan mi casa pero necesito este digamos "peregrinaje" para ver las cosas en perspectiva.

Saludos,
El gerente mostro

lunes, 2 de marzo de 2015

Indice de efectividad

Buenas gerentes!

Ahora con la actualización, las guerras se han vuelto aún más importantes si cabe.. Además muchos han notado el cambio de ayu 9 a ayu 10.. Diferente forma de atacar.. hielo bajo.. Con la actualización, además, pasa que ahora muchas veces hay 29 o 34 miembros que quieren guerra. ¿Qué hacemos? ¿Añadimos a 1 que no quiere? ¿Sacamos a 4 que si quieren? ¿Qué método usamos para sacar a gente?

Una opción es usar copas como anteriormente pero también podemos probar de penalizar a los que "perjudican" más al clan en las guerras. Este sistema debería ser suficientemente objetivo y justo para que se acepte. Intentemos reunir requerimientos..

1.- Si tienes tropas bajas y defensas altas no podrás con tu espejo. Es algo injusto para ti pero tú lo has decidido así y nos perjudica a todos así que el hecho que no puedas con tu espejo debería ser penalizado, es decir si has de bajar mucho para poder sacar estrellas.

2.- Si tienes reyes subiendo o fabrica de hechizos subiendo y has de bajar mucho es lo mismo. Guerras son voluntarias así que si has de bajar demasiado o no puedes sacar estrellas perjudicas a todo el clan.

3.- Cuanto antes ataques más posibilidades tendrás de no hacer fail ya que tienes más aldeas a elegir. Por contra, los últimos que atacan han de ir a estrellas a aldeas cada vez más complicadas así que se debería premiar a los que se esperan para atacar o atacan más tarde y sacan estrellas.

4.- Si eres ayuntamiento bajo deberías atacar de los primeros, si eres ayunt alto y vas abajo deberías esperar por ayuntamientos bajos. Se debería premiar y penalizar a los que no lo hacen así

5.- No es lo mismo atacar a un ayuntamiento 10 que a un ayuntamiento 9. Un ayu 9 a otro 9 es bastante probable que consiga 2. Un ayu 10 a otro ayu 10 es ya mucho si le saca 2. También no es lo mismo si un ayu 10 le hace 2 a un ayu 9. Si eres ayu 10 y tienes tropas bajas, pues te tocará atacar mucho mejor pero los otros también se esforzaron en no precipitarse en subir ayu.

6.- Defensas deberían contar. Así como es más fácil que un ayu 9 saque estrellas a un ayu 9 también es verdad que los ayus 10 defienden mejor contra ayus 10. Si te hacen 3 muy fácilmente debería ser penalizado así obligamos a que las aldeas de guerra sean al menos revisadas de vez en cuando

7.- No es lo mismo alguien que falle pero se esfuerce por aprender y mejorar a alguien que no acepte consejos o nunca pregunte y no forme parte del clan porque va a su aire ya sea por ego o por pasotismo, esos deberían ser MUY penalizados. Los primeros mejorarán lo más seguro y sumarán a medio plazo, los segundos dificilmente.

Aún hemos de pensar en una fórmula justa y no suficientemente difícil de calcular pero antes de eso me gustaría escuchar comentarios y cosas a tener en cuenta. Vale la pena aplicar este sistema? Debería también tenerse en cuenta si son miembros, veteranos o colideres? En mi opinión no ya que los co/líderes y veteranos deberían dar ejemplo.

domingo, 1 de marzo de 2015

SEÑOR PALO

Ahí es nada, en un palo el amigo fabian ha reventado 3 récords a la vez. A esperar la respuesta de KAKASHI. Enhorabuena fabian!


miércoles, 18 de febrero de 2015

ESAS BUENAS GUERRAS

Buenas, aqui KAKASHI otra vez. Me queria permitir escribir una nueva entrada con el objeto de reconocer a aquellos que hacen de nuestro clan grande. No somos clan exclusivo de gowiwi/gowipe(gracias a dios), somos un clan que usa diversos ataques en guerra y eso da color a nuestras guerras. Al ser voluntarias, nos enorgullecemos de que la participacion casi siempre es del 100%. Ganaremos o perderemos, eso es ley de coc, pero que bien lo pasemos.

Disfruto viendo Holowiwis, ataques chinos, la fiesta del bacon, lavaloonions, gowis o megas, y los disfruto porque me veo todos los ataques siempre.

En fin, era solo una nota al pie, un momento de agradecimiento a los que haceis que, casi año y medio desde que estoy en el juego, siga queriendo entrar cada dia.

GRACIAS CLAN!

viernes, 30 de enero de 2015

Ataques aereos

Buenas gente, Hoy vamos a tratar de explicar claramente cómo se deben hacer los ataques aereos tanto en guerra como en push up trophy.

*Cuando diga aa me referiré a antiaereos, por acortar*
*Cuando diga chucho es obviamente sabueso de lava por acortar*

 En primer lugar, trataremos de los ataques con ayuntamiento 8.
Nos basaremos en que todas la aldeas de ayu 8 tienen aa en triángulo, y siempre atacaremos en paralelo a dos de ellas, buscando las dos que tengan delante más torres de arqueras. No es el primero ni el ultimo ataque que veo todo bien hecho y fulminado por una torre de arqueras chetada al final.

Para un buen ataque aereo de ayuntamiento 8 a ayuntamiento 8, ¿qué se necesita?:
 9 Dracos level 3
10 esbirros
Rayo level 5 / 2 rabias y una cura(ahora hablaremos de las potis)
Castillo de globos 6

Muchos diréis "pues yo he hecho 3 con dracos 2", si, pero no. Es decir, todos tenemos suerte alguna vez, pero a un ayuntamiento 8 con aa 6, dracos dos son como moscas. Ni se os ocurra probar con globos 5, es sinonimo de fail.

Proceso:
Con dos rabias y una cura:
¿Saco el castillo?, ¿No lo saco?. Para mi la respuesta es simple. Si. Un ayu 8 no tiene la dimensión suficiente para que el castillo sea "unlurable", por lo que hay que aprovechar esa circunstancia.
"Vale, ya lo he sacado, y con qué lo mato?" Atrae el castillo con los esbirros a una esquina, ve agrupandolos de manera que puedas matarlo de un soplido de dragón. Si te sale un dragón en el castillo, lo esquinas y lo rodeas con esbirros y dos dracos. Eso lo mata si o si. Si se os da esta circunstancia, procurad llevarlo a la esquina donde tengáis pensado atacar, así aprovecháis los dos dracos que habéis tirado pues vais cortos de tropas. El usar 10 esbirros os servirá de aquí en adelante para ir agrupando el castillo. Os sirve tanto para ayu 9 como para 10. La única diferencia es que luego lo matarás con un globo, pero eso lo vemos más adelante
Usad el rey para limpiar laterales(básico), e id echando los dracos poco a poco, más en fila que todos juntos en un punto. Los dracos son lentos y tienen poder suficiente para reventar cualquier defensa por si solos.
Cuando entren en el rango de las primera aa, echad el castillo de globos y acto seguido las rabias. Esto hará que los globos adelanten a los dracos y revienten defensas e incluso la aa mas lejana. La cura siempre, siempre, la dejamos para cuando los dracos estén en el ayuntamiento.
Si todo ha ido bien, estáis en un momento en el que no os quedan magias pero tampoco aa. Es cuestión de ver el tiempo que os queda y las torres de arqueras que faltan. Además de las trampas aereas.

Con rayos:
No soy partidario de esta técnica, pero tengo que reconocer que si lo haces bien y sale todo al dedillo funciona perfectamente. No obstante, la aconsejo sólo para aquellas aldeas en las que las torres de arqueras sean de nivel bajo(8 o inferior). contra aldeas con arqueras nivel máx de ayu 8(nivel 10)suele salir fail. El ataque es bien sencillo. Echar 3 rayos 5 a un aa, el que más rabia os de y soltar los dracos en fila por el sitio contrario a esa aa. Con suerte y paciencia sale, pero ya os digo que no soy partidario de esta técnica.

Vamos con el ayuntamiento 9
Después de haber estado en ayu 9 mucho tiempo, creo que es lógico decir que el mejor ataque para este ayuntamiento es el lavaloonion. Si eres ayu 10, un lavaloonion te da 3 estrellas si o si, a no ser que seas malo, eso ya va en los genes. El uso de ejercito de dracos en ayu 9 es mucha loteria, sobretodo ahora con las trampas de esqueletos. Si lo usáis, mucho cuidado, pero mejor éste que os voy a contar. Si eres ayu 9, aprendete esto porque te va a dar muchas alegrías.

 Primero veamos las aldeas susceptibles de lavaloonion, para evitar sorpresas: Los 4 aa tienen que estar mas o menos en forma de cuadrado. La reina no debe estar centrada. Si lo está y le quieres atacar, que sea de bajo nivel(5-7 como mucho) Sacar el castillo. Fundamental, indispensable. El que no lo saca muere en las llamas del infierno rodeado de esbirros que le escupen dia tras día.

Composición:
20 globos level 6.
3 chuchos level 2
15 esbirros level 5
Castillo: chucho(level 3)
 Potis: 3 furias y un rayo

ó

17 globos level 6
3 chuchos level 2
20 esbirros level 5
Castillo: chucho(level 3)

Potis: 3 furias y una cura.


Hay variaciones en cuanto al número de globos y esbirros, pero los 4 chuchos son fundamentales.

Proceso:

 1º Sacar el castillo. Como un video vale más que mil palabras, aquí os dejo uno. Yo uso esbirros, pero en el video usa barbaros, eso ya es al gusto. Para sacar el castillo lo mejor es usar 2-3 globos. La cantidad de globos a usar es proporcional a las defensas aereas colindantes:


  2º Comenzamos el ataque. Muchos, pero muchos jugadores echan los globos en fila. Vale, es buena opción, pero no los llaman los cerdos del aire por gusto. Mi pregunta es ¿cuántos dedos permite la pantalla poner a la vez? La respuesta es 4, sin moverse, porque si los mueves la pantalla no lo soporta y te cambia de app. ¿Por qué digo esto? Muy sencillo. En fila los globos avanzan y se agrupan en seguida buscando la defensa más cercana. si pones los 4 dedos(del índice al meñique)a la vez, te salen 4 grupos de globos que iran cada uno a x una defensa, luego se agruparán, pero ya te has llevado por delante 4 defensas y acabas de empezar. Así también aprovechas las magias mejor. Sé que es complicado, pero una vez controlar este método os aseguro que triunfa como la cocacola.

Pregunta estrella de muchos jugadores: "¿Y por dónde le entro?". Esta pregunta sale como 10 veces en cada guerra de mi clan. Yo soy de la opinión de entrar siempre por el lado más cercano a la reina, para poder matarla cuanto antes. Si la dejas para el final, te puede quitar el 50% o atraer los esbirros cuando estén devorando el ayuntamiento, sinónimo de fail.

Truco: Muchas veces pasa que echamos los globos y de repente aparece una tesla oculto que nos los agrupa todos, y la torre de magos de detrás nos los funde en nada. Para que esto no pase, soltad 2-3 esbirros antes(esto va para los que no usen mod). Destruid el tesla con uno o dos globos y continuáis con el ataque

 Seguimos, el orden de tropas es como sigue: globos en 4 grupos, chuchos en dos grupos y esbirros. Hacedlo todo rápido para que los chuchos adelanten a los globos y los esbirros sigan de cerca a los globos. Es muy importante que os deis prisa en esto, ya que así ni mueren pronto los chuchos y todas las tropas aprovechan las potis, que para eso están. También os sirve para que los esbirros se hagan cargo de la reina, y no se dedique ésta a destruir los globos antes de que los esbirros puedan matarla.

Las pócimas(solo servirán para globos y esbirros, no las echéis pensando en los chuchos) hay que echarlas como sigue: nada más soltar los globos y resto de tropas, echamos dos rabias, siempre dentro de los muros, no antes, de tal manera que éstas cojan cada una a dos grupos de globos. Da igual que un grupo toque una esquinita de la rabia, la coge igual. Las rabias son necesarias porque los globos son muy lentos, y queréis que os lleguen a las defensas antes que los chuchos mueran y así éstos pueden ir a por las dos aa siguientes. La siguiente rabia suele usarse en en ayuntamiento, que es donde hay más defensas concentradas. La cura la echáis para los globos que os quedan, para que os aguanten todo lo posible. Echarla más tarde que pronto, acordaros que los globos tienen bastante vida.

Este ataque como ayu 9 significa 2 estrellas(3 si sale todo bien claro), como ayu 10 3. Si lo dominas en ayu 9, cuando seas ayu 10 con los hielos vais a disfrutar, pero eso lo vemos ahora.

Os dejo un enlace del how to con lavaloonion en ayu 9, prácticamente lo que os he explicado:


Terminamos con ayuntamiento 10:






Aquí no voy a explayarme mucho pues el ataque, como he dicho antes es similar al de ayu 9 pero con la variante del hielo. Vamos al lio:

Composición:

4 chuchos level 3
16 globos level 6
20 esbirros
Castillo de globos 6
2 hielos, 3 furias

El proceso es idéntico al de ayuntamiento 9 con la salvedad de los hielos, que son para:

- Infernos
- Castillo+reina

¿Por qué hago esta distinción? Porque a veces es más necesario congelar a la reina y castillo(si no lo has sacado antes) que a la inferno en si misma.

El proceso es similar, soltamos globos, chuchos y esbirros, uno detras de otro sin demora. Dos rabias, siempre dentro de las defensas para los globos, los hielos a vuestra discrección como he comentado más arriba y la última rabia para el ayuntamiento. Muchas veces veréis que el ayuntamiento muere de la salpicadura de los globos y no de los esbirros, de ahí la rabia.

Tened en cuenta que este ataque está siendo usado por jugadores top, que no lo usarían si no sirviera para obtener dos estrellas en aldeas fuertes. Yo lo he usado para hacer guerras sin reyes, que es una buena alternativa ya que el gowi requiere de reyes para funcionar. Y he llegado a las 3.525 copas con este ataque. Así que os animo a que lo probéis y lo dominéis, antes de que actualicen y nos lo pongan más difícil.

finalmente os dejo un video de las 3 estrellas que se consiguen con este ataque en ayuntamiento 10:


Mucha suerte y Clash on!!


viernes, 9 de enero de 2015

Genial subida clan!

Ole Los Gerentes!! Genial subida clan! top 20 de España y rozando top 1000 mundial! Ahí es nada, superando las previsiones más optimistas y el objetivo inicial que era colocarnos en el top 50 español. Un orgullo ser Gerente señores! Como os lo habéis currado mucho y todo el mundo merece mención he hecho un fotomontaje así que aparecemos todos los que hemos participado en la subida más grande hasta la fecha! Para los no españoles deciros que si hubiéramos sido Argentinos nos hubiéramos colocado en el top 5 y de costa rica el cuarto. Ahí es nada!







martes, 6 de enero de 2015

Año nuevo, nuevas reglas

Buenas gerentes!

Es innegable que el nivel del clan ha subido bastante en los últimos tiempos. Hemos crecido todos y hemos pasado del ataque con drakos 2/3 a gowipe, holowiwi, loonion, etc. Nos hemos hecho grandes vamos..

El problema es que los rivales también y ahora ya para ganar guerras no nos sirve solo con que ataquen todos. Ahora los clanes rivales suelen atacar todos también, así que hemos de hacernos más fuertes que ellos!

Estudiando cómo Supercell ordena las aldeas de mayor a menor es fácil llegar a las siguientes conclusiones..:

  1. El nivel del muro para ellos no es muy importante
  2. Es más importante el número de defensas que el nivel (ayus 10 subdesarrollados suelen ir por encima de ayus 9 al máximo)
  3. El nivel de las tropas no se mira en absoluto
  4. El nivel de los reyes se valora muy a la baja
Para ello y para poder ganar el máximo de guerras, hemos de centrarnos en lo que es mejor para el clan, esto es:

  1. Preferir aldeas con tropas altas a defensas altas. Una buena regla sería si la propia aldea con sus tropas podría hacerse 2 estrellas a sí mismo.
  2. No fichar a nadie con aldeas subdesarrolladas. Es decir, ayuntamientos 9 con antiaereas al 4/5 o ayuntamientos 10 con ballestas al 1 o torre de magos al 4 y casos similares. Estas aldeas suelen tener tropas muy bajas por eso mismo, por haberse apresurado a subir ayuntamiento.
  3. Mínimo muros 7. Muros altos quiere decir normalmente que es un usuario activo y dedica algo de tiempo a entender como funciona todo esto
  4. Preferiblemente que tenga más de una opción de ataque. Es decir, golem desbloqueado y pekka 2/3 y drakos 3. 
  5. Pociones al máximo es muy importante. Curación y sobretodo rabia al máximo ya que pociones se usan en todos los ataques
Así que ya sabéis,  si queréis traer a buenos fichajes para el clan y que nos ayuden a ganar guerras, tened en cuenta estos requerimientos. Si son muy donadores o son amigos vuestros podrán seguir uniéndose pero no podrán participar en guerra hasta que se considere que no son una carga para el resto de nosotros.

A seguir ganando guerras gerentes!!