Buenas gerentes!
Ahora con la actualización, las guerras se han vuelto aún más importantes si cabe.. Además muchos han notado el cambio de ayu 9 a ayu 10.. Diferente forma de atacar.. hielo bajo.. Con la actualización, además, pasa que ahora muchas veces hay 29 o 34 miembros que quieren guerra. ¿Qué hacemos? ¿Añadimos a 1 que no quiere? ¿Sacamos a 4 que si quieren? ¿Qué método usamos para sacar a gente?
Una opción es usar copas como anteriormente pero también podemos probar de penalizar a los que "perjudican" más al clan en las guerras. Este sistema debería ser suficientemente objetivo y justo para que se acepte. Intentemos reunir requerimientos..
1.- Si tienes tropas bajas y defensas altas no podrás con tu espejo. Es algo injusto para ti pero tú lo has decidido así y nos perjudica a todos así que el hecho que no puedas con tu espejo debería ser penalizado, es decir si has de bajar mucho para poder sacar estrellas.
2.- Si tienes reyes subiendo o fabrica de hechizos subiendo y has de bajar mucho es lo mismo. Guerras son voluntarias así que si has de bajar demasiado o no puedes sacar estrellas perjudicas a todo el clan.
3.- Cuanto antes ataques más posibilidades tendrás de no hacer fail ya que tienes más aldeas a elegir. Por contra, los últimos que atacan han de ir a estrellas a aldeas cada vez más complicadas así que se debería premiar a los que se esperan para atacar o atacan más tarde y sacan estrellas.
4.- Si eres ayuntamiento bajo deberías atacar de los primeros, si eres ayunt alto y vas abajo deberías esperar por ayuntamientos bajos. Se debería premiar y penalizar a los que no lo hacen así
5.- No es lo mismo atacar a un ayuntamiento 10 que a un ayuntamiento 9. Un ayu 9 a otro 9 es bastante probable que consiga 2. Un ayu 10 a otro ayu 10 es ya mucho si le saca 2. También no es lo mismo si un ayu 10 le hace 2 a un ayu 9. Si eres ayu 10 y tienes tropas bajas, pues te tocará atacar mucho mejor pero los otros también se esforzaron en no precipitarse en subir ayu.
6.- Defensas deberían contar. Así como es más fácil que un ayu 9 saque estrellas a un ayu 9 también es verdad que los ayus 10 defienden mejor contra ayus 10. Si te hacen 3 muy fácilmente debería ser penalizado así obligamos a que las aldeas de guerra sean al menos revisadas de vez en cuando
7.- No es lo mismo alguien que falle pero se esfuerce por aprender y mejorar a alguien que no acepte consejos o nunca pregunte y no forme parte del clan porque va a su aire ya sea por ego o por pasotismo, esos deberían ser MUY penalizados. Los primeros mejorarán lo más seguro y sumarán a medio plazo, los segundos dificilmente.
Aún hemos de pensar en una fórmula justa y no suficientemente difícil de calcular pero antes de eso me gustaría escuchar comentarios y cosas a tener en cuenta. Vale la pena aplicar este sistema? Debería también tenerse en cuenta si son miembros, veteranos o colideres? En mi opinión no ya que los co/líderes y veteranos deberían dar ejemplo.
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