La búsqueda de una forma justa y efectiva que permita maximizar las estrellas de guerra a veces se convierte en una quimera.
En teoría el juego siempre te asigna un clan parejo al tuyo, en teoría claro.. Hay veces que te toca uno más debil y otras uno mucho más fuerte.
La pregunta que queremos responder es la siguiente:
¿Hay algún metodo general y eficiente de organización que sirva para todas las guerras?
Veamos las posibilidades con sus ventajas e inconvenientes:
1) Ataque espejo: Primer ataque atacas al mismo número de la aldea enemiga. Segundo se puede discutir (si va bien por botín, si va ajustado por estrellas)
+: Fácil de seguir y organizar para todos
Todo el mundo tiene rival asignado al principio
Fácil de ver si alguien incumple
-: No funciona muy bien para guerras desiguales donde los otros son más fuertes sobretodo
El juego te ordena por defensas pero tú atacas con tus tropas. Defensas y tropas pueden varíar bastante.
Limita tu ataque. Si tienes buen nivel de cerdos y te toca una aldea anticerdos es un problema.
2) Ataque espejo (más o menos X): Lo mismo pero se amplía el rango para el primer ataque. Si los de tu rango están atacados se amplía el rango así que siempre tengas las mismas opciones.
+: Amplía tus posibilidades de ataque (menos fails en teoría)
Todo el mundo sabe más o menos a quien atacar
-: Algo más difícil de ver si alguien incumple
Puede ser que te prepares el ataque para uno y alguien te lo quite de mientras
Tus tropas pueden ser mucho más bajas que las de tu espejo y rango.
3) Limpiar de abajo a arriba: Se empieza atacando al último del clan enemigo y subiendo cuando tenga mínimo X estrellas (1 o 2). No hay rivales asignados así que cada uno ataca según vea en cuanto tenga posibilidades de 3 o limpiar a los de abajo.
+ En teoría reduce el número de fails y aldeas sin atacar por abajo
Más justo cuando hay mucha diferencia entre clanes
Fácil de saber si alguien incumple
- Si tienes prisa por atacar, te tocará lo que haya en ese momento. Harás fail o 3 estrellas muy facilmente.
Los ayuntamientos bajos son los grandes perjudicados ya que su segundo ataque o a veces los 2 no ayudan a sumar. Usarlos de scouting sería una opción..
No te puedes preparar un ejército a la medida porque el rival varía en minutos.
4) A la carta: Cada uno reserva un rival en base a sus tropas y sus posibilidades de éxito. El rival se negocia entre los demás miembros del clan y colíderes. Eso para el primer ataque y para el segundo posiblemente.
+: Rival muy de acorde a tus tropas.
Rival asignado desde el principio
Fácil de saber si alguien incumple
-: Las aldeas de abajo pueden hacer 1 o 2 y 1 estrella o 2 a los de abajo se considera casi un ataque perdido. (igual que en el caso de espejo y variantes)
Difícil de organizar. Implica desgaste y muchos recursos para organizar la guerra
5) Organización desde la cúpula: Los líderes analizan las aldeas del clan rival y generan un informe en base a qué tropas se necesitarían para cada aldea. Si hay aldeas que son sencillas de sacar 2 pero difícil de sacar 3 se dejan aparte para ayuntamientos bajos. Cada uno ha de decir con qué atacará antes y se le asigna rival en el momento que ataquen.
+: Rival muy de acorde a tus tropas
Fácil de saber si alguien incumple
-: Mucho trabajo de organización
Requiere que ayuntamientos bajos ataquen a aldeas altas y que ayuntamientos altos ataquen a aldeas bajas (sacrificados)
Si tuviera que elegir un método que me llevara a la victoria el 5 creo que garantizaría siempre más estrellas pero el inmenso trabajo que da organizarlo y hacer entender a la gente que es lo mejor para el clan quizá no lo compense. Variantes de los métodos de arriba tales como espejo y más menos 10% del botín, atacar desde el último de nuestro clan hasta el primero, etc podrían ser contempladas pero no asegura un mayor número de estrellas al final. Una mejor pregunta quizá sería ¿hasta dónde estamos dispuestos a llegar por una estrella más?
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