viernes, 5 de diciembre de 2014

COSAS DE LAS GUERRAS

Buenas gerentecillos, akí KAKASHI para daros la brasa:

Tras nuestra última guerra, mas perdida por nosotros que ganada por ellos, los demás colíderes y un servidor hemos reflexionado sobre ciertas cosas que hay que tener en cuenta, y que debemos repasar para un buen ataque:

1. Siempre revisar que todo está en orden antes de atacar: reyes, campamentos a full, pociones, castillo...parecen tonterías pero es un error que se está viendo bastante común entre los miembros del clan.

2. Si no tienes tiempo, si entras al COC solo para atacar en guerra, pierde uno o dos minutos en preguntar. Siempre habemos algun colider conectado(recuerdo que Mostro, GranTorrao, Repjuar o yo mismo solemos estar todo el día enchufados). Cuando estamos en guerra hay que pensar que en función de coo vaya a misma la estrategia puede variar. Un ejemplo: en esta última guerra ibamos perdiendo, había dos ayuntas 9 sin atacar, y se comentó el dejarlos para el final por si había que hacerles un ataque de 100% por un ayto 10. Eso nos hubiera dado 6 estrellas mas, siempre que todo fuera como esperado. Sin embargo, hubo miembros que atacaron sin consultar, haciendo sus estrellas, pero evitando así que obtuvieramos mas. Estrategia señores, que es una guerra.

3. Entramos ahora al tema de los errores en ataques. Gran parte del clan ahora en ayto 9 suele tener que enfrentarse a un ayto 10 de vez en cuando, cosa que a veces no está acostumbrado, pero al que hay que recordar un par de reglas básicas. Una, cura VS inferno no por favor, si vais a enfrentaros a un ayto 10, mi recomendación es que primero sea contra uno que tenga las inferno al 1, y dos es que las curas las quitéis y metáis rabias o rayo según sea el objetivo. Rayo suele ir mejor para el 50%. Y Dos, solo atacar a ayuntas 10 si es totalmente necesario o si es por indicación de algún colider, ya que sin hielo no suele salir bien.

4. Ataques aéreos, amigos míos, veo cosas muy raras en estos ataques. Primero, si lleváis globos en el castillo, como suele ser habitual, tenéis dos maneras de usarlos: Una, soltándolos los primeros, haciendo así de pantalla para los dracos, y posiblemente os sirve también para sacar el castillo o reventar defensas. Dos, soltándolos directamente a un aa, esta opción es importante que observéis el radio de acción de los aa, para que echéis los globos justo antes de que los dracos entren en el mismo, centrándose así el aa en los globos y permitiendo a los dracos seguir con su devastación.
Cuando se ataca con todo drakos, conviene casi siempre pararse a pensar cual será el camino a seguir por los drakos. Es un clásico el oir en cada guerra "putos drakos que se van a donde quieren". No señor, los drakos como los pekkas van al edificio más cercano siempre y al no tener objetivo favorito irán a por el castillo y reyes si entran en su radio. También es altamente recomendable usar los reyes al principio de un ataque aéreo o muy al final. Si se usa en mitad de un ataque puede activar trampas de esqueletos o castillo terrestre o rey y hacer que los drakos vayan también detrás de ellos. Pasa demasiado a menudo también.

5. Ataques terrestres no es mi campo ni mi especialidad, pero aún asi hay que ver cosas importantes: limpiar bien si lleváis pekka, que son de los que les gustan la vuelta al ruedo. Limpiar a los LADOS. Limpiar el centro no es tan importante, pal centro es pa donde queremos que vaya. Lo de limpiar también es muy importante en ataque de drakos y también altamente olvidado. Veáse: "putos drakos que se van a donde quieren" arriba. No sacrifiquéis los golem innecesariamente, tras ellos deben ir los reyes y magos y al final las brujas. Limpiad por adelantado para que los magos cubran a los golems enseguida. No dejéis que una tropa que ocupa 30 espacios muera pronto y banalmente. Aunque llevéis ejercito terrestre, muchos jugadores suelen llevar un par de globos para sacar el castillo, tomad nota. También es mala idea soltar todos los magos a la vez, magos tienden a concentrarse en el mismo punto y ser objetivo de morteros y bombas gigantes. Suele ir bastante bien llevar bárbaros para que activen las bombas gigantes y distraigan a los morteros. No soltéis 18 magos todos al principio porque suele acabar mal. Id probando cuando estéis de farming el hechizo de salto. Es muy importante saber cómo y cuando echarlo para poder ir al centro, donde está la magra. Pedir siempre castillo acorde a vuestro ejercito, no pidáis más de lo que ya tenéis sino una tropa de la que tengáis pocos efectivos o no tengáis.

6. El castillo Ya se hizo todo un post acerca de la importancia del castillo en guerra pero nada, sigue pasando. Se ven demasiadas veces castillos que se pueden sacar con 2 bárbaros y se pasa de hacerlo, total como voy con golems lvl 50+ que le van a hacer 4 maguetes 5? Pues 4 maguetes 5 se lo ventilan en nada señores. Evitemos estas cosas cuando es trivial sacar el castillo. Si vamos con golems y magos y el castillo no se puede sacar,lo que queremos es q los magos cubran a los golems enseguida en cuanto salga el castillo y para eso una limpieza previa sería lo suyo. También el soltar 4 o 5 bárbaros en lugares potenciales donde pueda haber bombas gigantes sería lo indicado.

7. . A cocinar potis: las potis son fundamentales en guerra, y su buen uso también. Ya antes os he hablado de las curas VS inferno, por lo que no me voy a repetir. Es importante que, si tenéis 4 pociones para usar, las distribuyáis bien en la aldea. Muchos ataques se quedan en dos estrellas porque soltáis todas las potis al principio, procurad dejar alguna para el final del ataque pues os puede dar la victoria. Mezcletes buenos suelen ser: 2 rabias dos curas, 3 rabias una cura, 3 rayos una rabia(estas mezclas son para aereos). 2 curas una rabia y un salto, 2 rabias una cura y un rayo, 2 curas rabia y rayo... Son las más comunes para ataques terrestres.

8. Espejo, espejito Cansado estamos de decir que primer ataque es espejo más menos 2. NO ceñirse exclusivamente a vuestro espejo. Si atacáis siempre con el mismo ejército buscad de entre las 5 aldeas potenciales la que más se ajuste a vuestro ejército. Pues bien, pasa en cada guerra que la gente se queja porque le han quitado el espejo o van con todo drakos a aldeas antidrakos porque (oh si) es su espejo.. También lo volvemos a decir de nuevo, NO es obligatorio atacar a espejo más menos 2. Es sobretodo al principio para no quitar opciones a los de abajo. Si no lo veis claro, esperad y podéis ir más abajo o preguntad a qué rival podéis atacar. Obviamente, si vais sin heroes o sin pociones, lo suyo es que vayais mas abajo a limpiar, huelga decirlo..

9. Composición de ejercitos: A saber:
     Aéreos:
       Loonion(globos+esbirros): el número de tropas lo podéis varias en función de la aldea. Minimo 24 globos y resto esbirros. Fundamental, sacar el castillo, pues los globos son carne de mago si estos no son eliminados. Para refuerzo o bien chucho, draco o más globos que nunca vienen mal. Cosas a tener en cuenta: posición de la reina. Si está centrada, mejor no uséis este ataque.
       Lavaloonion(globos+esbirros+chucho): igual que el anterior con la salvedad de que lleváis un chucho en el ejercito. Se puede usar para sacar tropas del castillo facilmente, o para su cometido principal que es taponar aa. Se recomienda chucho level 3.
       Full Draco: ya sabéis que éstos dracos van a su bola. Hay que domarlos, tirarles de la correa cuando los sueltas pues se suelen ir de paseo. Fundamental, limpiar antes, es un error muy común y una frase muye repetida en el clan(acho, se me han ido). Para ello o bien echáis los reyes, o un par de dracos ladeados para que los que quedan vayan donde tienen que ir, to the middle. Mucho ojo ahora con las trampas de esqueletos o los esqueletos de las brujas pues los dracos se sienten fatalmente atraidos por ellos. Castillo recomendado: chucho o globos(otro draco es tontería y tropas de tierra solo pekka para limpiar).
     Terrestres:
      Gowiwi/Gowipe: Es la otra opción, ir por tierra. En mi opinión, gowis contra aytos 8 son innecesarios, pues son más efectivos unos buenos morenitos. Contra ayus 9, solo recomendados cuando la aldea es abierta o del tipo ringus. Castillo recomendado: suele variar en función del ejército que se compone.
      Holowiwi: se comenzó a usar en la última guerra. Es muy interesante y parece que efectivo. Tenéis videos en youtube que explican perfectamente como se usa.
      A la rica valkiria: ya visteis en la última guerra como un ejercito de 24 valkis al max pueden crear devastación. Lo iremos madurando el ataque pero es muy interesante.
     Cerdos: No señores, los cerdos NO han desaparecido de la faz de la tierra, aunque sí del clan por alguna misteriosa razón. Aunque supercell ha castigado mucho a los ataques full pig aún hay muchas veces donde se puede usar. Si logramos distraer a la reina ya sea con heroes, pekka o refuerzos del castillo y la aldea es cerdo friendly adelante. El rey no afecta tanto al éxito o fracaso de un ataque con cerdos como la reina y los esqueletos tampoco.

Seguro que se me escapan más cosas, pero ya he metido una buena parrafada y creo que es suficiente para atacar decentemente. De todas maneras, me remito a lo dicho, los colideres solemos estar casi siempre on, así que no dudéis en consultar, comentar y preparar vuestro grandes ataques.

Dadles duro y donde duele!!
  

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