viernes, 6 de marzo de 2015

Un paso adelante

Soy de la idea que cuanto más crece un clan más deben crecer sus miembros. Y no estoy hablando de las aldeas sino de las personas.

Yo venía de un clan que no atacaba ni la mitad en guerra, lo intenté arreglar pero algo difícil cuando el propio líder no atacaba tampoco así que acabé marchando.

Cuando llegué a Los Gerentes me sentí en casa desde el principio y fue un paso adelante muy importante. La gente atacaba y todo!
 Poco a poco hemos ido creciendo y exigiendonos más. Ataques de drakos 2, cerdos, loonion, lavaloonion, ataque chino, etc. Me ha encantado ser parte de esto y crecer junto a vosotros. El problema es que ya no basta con atacar todos, los rivales también crecen y así la dificultad. Ya queda lejos el tiempo cuando nos tocaban clanes de gemados o inactivos.

Gran parte de vosotros intenta (ojo INTENTAR ya es mucho) mejorar guerra tras guerra,el problema es que ahora hay 2 claros grupos. Aquellos que lo intentan, aceptan críticas (constructivas, siempre constructivas) y creo que son ellos los que mejoran y el otro grupo de gente que ataca siempre con lo mismo, jamás escucha a críticas, nunca consulta a cual atacar y así perjudica al grupo (es mi visión personal).

Intenté pensar un método para perjudicar a esa gente. Puse una encuesta en la web y la gran mayoria (8 de 14 o 13 de 14) según como lo veais estabais de acuerdo, asi que me dice que la mayoria quiere mejorar.

El gran problema es que el lider sería el más perjudicado y además estaba en contra de eso así que poco se puede hacer al respecto.. Me frustra quedarnos estancados por culpa de gente que así lo quiere. Igual me equivoco pero es en lo que creo. Un líder ha de anteponer los intereses del clan a los suyos y no veo que esto pasa aquí.

Así que he decidido marchar un tiempo, ver otros clanes y como se organizan. Aprender de ellos, más que los ataques, como lo hacen para seguir mejorando día a día. Puede que vuelva algún día porque aún considero este clan mi casa pero necesito este digamos "peregrinaje" para ver las cosas en perspectiva.

Saludos,
El gerente mostro

lunes, 2 de marzo de 2015

Indice de efectividad

Buenas gerentes!

Ahora con la actualización, las guerras se han vuelto aún más importantes si cabe.. Además muchos han notado el cambio de ayu 9 a ayu 10.. Diferente forma de atacar.. hielo bajo.. Con la actualización, además, pasa que ahora muchas veces hay 29 o 34 miembros que quieren guerra. ¿Qué hacemos? ¿Añadimos a 1 que no quiere? ¿Sacamos a 4 que si quieren? ¿Qué método usamos para sacar a gente?

Una opción es usar copas como anteriormente pero también podemos probar de penalizar a los que "perjudican" más al clan en las guerras. Este sistema debería ser suficientemente objetivo y justo para que se acepte. Intentemos reunir requerimientos..

1.- Si tienes tropas bajas y defensas altas no podrás con tu espejo. Es algo injusto para ti pero tú lo has decidido así y nos perjudica a todos así que el hecho que no puedas con tu espejo debería ser penalizado, es decir si has de bajar mucho para poder sacar estrellas.

2.- Si tienes reyes subiendo o fabrica de hechizos subiendo y has de bajar mucho es lo mismo. Guerras son voluntarias así que si has de bajar demasiado o no puedes sacar estrellas perjudicas a todo el clan.

3.- Cuanto antes ataques más posibilidades tendrás de no hacer fail ya que tienes más aldeas a elegir. Por contra, los últimos que atacan han de ir a estrellas a aldeas cada vez más complicadas así que se debería premiar a los que se esperan para atacar o atacan más tarde y sacan estrellas.

4.- Si eres ayuntamiento bajo deberías atacar de los primeros, si eres ayunt alto y vas abajo deberías esperar por ayuntamientos bajos. Se debería premiar y penalizar a los que no lo hacen así

5.- No es lo mismo atacar a un ayuntamiento 10 que a un ayuntamiento 9. Un ayu 9 a otro 9 es bastante probable que consiga 2. Un ayu 10 a otro ayu 10 es ya mucho si le saca 2. También no es lo mismo si un ayu 10 le hace 2 a un ayu 9. Si eres ayu 10 y tienes tropas bajas, pues te tocará atacar mucho mejor pero los otros también se esforzaron en no precipitarse en subir ayu.

6.- Defensas deberían contar. Así como es más fácil que un ayu 9 saque estrellas a un ayu 9 también es verdad que los ayus 10 defienden mejor contra ayus 10. Si te hacen 3 muy fácilmente debería ser penalizado así obligamos a que las aldeas de guerra sean al menos revisadas de vez en cuando

7.- No es lo mismo alguien que falle pero se esfuerce por aprender y mejorar a alguien que no acepte consejos o nunca pregunte y no forme parte del clan porque va a su aire ya sea por ego o por pasotismo, esos deberían ser MUY penalizados. Los primeros mejorarán lo más seguro y sumarán a medio plazo, los segundos dificilmente.

Aún hemos de pensar en una fórmula justa y no suficientemente difícil de calcular pero antes de eso me gustaría escuchar comentarios y cosas a tener en cuenta. Vale la pena aplicar este sistema? Debería también tenerse en cuenta si son miembros, veteranos o colideres? En mi opinión no ya que los co/líderes y veteranos deberían dar ejemplo.

domingo, 1 de marzo de 2015

SEÑOR PALO

Ahí es nada, en un palo el amigo fabian ha reventado 3 récords a la vez. A esperar la respuesta de KAKASHI. Enhorabuena fabian!