sábado, 13 de diciembre de 2014

Guía para Gowipe (traducida)

Buenas, a petición popular y como parece que es un tema que parece que interesa, os pongo mi traducción libre del texto original:

http://www.reddit.com/r/ClashOfClans/comments/2m7ium/strategy_beginner_gowipe_strategy_with_pictures/

Estrategía Gowipe para principiantes (con fotos)

A medida que avances a través de finales de ayuntamiento 8 o a ayuntamiento 9, dragones pasan a ser menos efectivos en guerras (AA 6 auch) y ataques Gowipe (Golems, magos, pekkas) se convierten en una opción viable para hacer 3 estrellas a bases antidragones. Pensé en escribir una guía rápida para principiantes acerca de esto para aquellos que quieran probarlo o para aquellos que anden buscando ataques de 3 estrellas con Gowipe.

Fase 1: Selección de ataque y colocación de los golems

P: ¿Cómo elijo qué lado atacar?

Éste es un paso muy a menudo pasado por alto en GoWiPe. Debido a que se utilizan unidades de daño alto y alta vida, las defensas más efectivas contra Golem son las defensas de un solo objetivo (Teslas, Arqueras, cañones). Daño de salpicadura no puede causar suficiente daño a tu equipo tanque Pekka / Rey bárbaro. Sabiendo esto, trata de soltar tus golems en el lado de la base donde haya mayor número de defensas de un solo objetivo. Torres de arqueras son particularmente mortales para tus unidades debido a su rango, por lo que da prioridad a esas en caso de dudas.

P. ¿Cuánto debo separar mis golems?
 
El objetivo de los golems es distraer tantas unidades defensivas como sea posible para que tus magos sigan con vida para destruirlos. Trata de separarlos de manera que todas las defensas del lado que estés atacando se centren solamente en los golems. Recuerde que los golems se dirigen a las defensas, por lo que van a caminar hacia la más cercana cuando se despliegan.
 
Ejemplo visual: http://imgur.com/0jXeQ4z (Observa cómo 5 defensas de un solo objetivo se encuentran de este lado de la base, y los golems se despliegan de manera que todas estas unidades se centren en los dos golems.)


P: ¿Debo intentar sacar el castillo antes?
 
Sorprendentemente, no! Dado que el total de tropas es muy limitado, pierdes demasiados magos para intentar sacar y matar a las unidades del castillo. Por otra parte, el tiempo a menudo se convierte en un factor cuando se trata de ataques de 3 estrellas. Yo no lo haría.

NOTA: Abajo en comentarios, hubo una conversación entre el autor y un campeón acerca de si es realmente NO matarlo una buena idea. La conclusión es que si tiene brujas en el castillo, sí merece la pena sacarlo y matarlo. Si tiene magos, no haría falta.

Fase 2: Colocación de los magos
 
P: ¿Cuántos magos debo soltar inicialmente?
 
Recomiendo desplegar todos (o casi todos) tus magos inmediatamente después de que todas las unidades de defensa de ese lado empiecen a atacar a tus golems. No te molestes en soltar rompemuros en ese momento - aunque tus golems tienen mucha vida, están recibiendo una gran cantidad de daño por segundo así que evita esperar a que los rompemuros hagan su trabajo en ese punto. Haz que tus magos repartan daño cuanto antes. El objetivo es limpiar rápidamente todos los edificios que impiden a tus PEKKAS ir al centro y atacarlo así que cuanto antes hagas esta limpieza, más salud tendrán tus golems para intentar las 3 estrellas.
 
P: ¿Como de separados debería colocar mis magos?
 
Sepáralos lo más lejos y atrás posible de los golems sin que ellos mueran. El objetivo principal de los magos es limpiar todos los edificios cerca del punto de entrada al centro, pero intenta no separarlos tanto que caigan fuera del rango de los golems y sean eliminados por defensas. Necesitarás que sobrevian algunos de ellos para llegar al final del ataque.
 
Ejemplo visual: http://i.imgur.com/dvsc40H.jpg (Observa qué grande es el área que los magos cubren, marcada con el cuadro rojo, sin embargo, los magos están a salvo de las defensas debido a la buena colocación de los golem)
 
P: ¡Ayuda! Las tropas del castillo están en camino!
 
No te preocupes, suelta un tempranero hechizo de rabia sobre los magos más cercanos a las tropas del castillo. Es mucho mejor utilizar un hechizo de rabia al principio, mientras que tu ejército está todavía vivo que guardarlo para 1 solo pekka y un golemito medio muerto más tarde. Puedes siempre usar este hechizo de rabia como tu punto de entrada al centro. Es mucho mejor utilizar tus hechizos DEMASIADO TEMPRANO QUE DEMASIADO TARDE! Cuantas más unidades afectadas por tus hechizos (unidades que no han muerto todavía), mejor.
 
Fase 3: Colocación de rompemuros/ primer hechizo de rabia
 
P: ¿Cuándo debo usar mis rompemuros?

Inmediatamente después de la colocación de los magos, debe utilizar 2 rompemuros por cada golem (intenta no malgastar ninguno!) para meter a tus golems en la primera capa muros. Después de esto, coloca tu hechizo de rabia en el área que quieras abrir para llegar al centro. Suelta el resto de tus rompes en el hechizo de rabia. Cuando están rabiados, la velocidad y daño de los rompemuros se ve afectada al igual que cualquier otra unidad! Esto significa que 6 rompemuros pueden romper 6 muros en vez de 3 o menos (un solo rompemuros lvl 5 con rabia puede romper a través de muros lvl 9). Esto es clave, porque a medida que te vuelvas mas habilidoso con GoWiPe, puedes disminuir el número de rompemuros necesarios y sustituir este espacio con potencia de fuego adicional.
 
Ejemplo visual: http://i.imgur.com/9EqKJAN.jpg (fíjate cómo todos los rompes están en bajo el hechizo de rabia, y el hechizo de rabia está exactamente lanzado donde tenemos la intención de enviar a nuestros Pekkas al centro). Idealmente, un puñado de magos irá donde el hechizo de rabia también.
 
Fase 4: Pekka Colocación
 
P: Bien, tengo un agujero abierto, ¿ahora qué?
 
CUIDADOSAMENTE suelta a todos tus pekkas y rey bárbaro a la vez (reina ligeramente más atrás si ayu 9+) así que van directamente al hechizo de rabia y al centro. El hechizo de rabia debería empujarles rápidamente por delante de tus magos que ahora están golpeando a las defensas centrales, salvando  algunos de ellos de la muerte rápida. Esta parte requiere práctica, pero asegurate de que tus magos han despejado el camino completamente. De lo contrario tus pekkas irán a tomar un tour alrededor de la base enemiga.
 
Visual: http://i.imgur.com/0Z9wi5R.jpg (Las áreas rojas representan área que necesita ser limpiada antes de dejar caer las pekkas. Como esa zona ha sido limpiada, los pekkas siguen la flecha amarilla, a través del hechizo rabia, rectos, al centro.
 
Una vez que tu pack de Pekkas / reyes alcanza el centro, suelta una rabia y una curación directamente en el núcleo para mantener a tus magos con vida el tiempo suficiente para acabar con el núcleo, y revivir a tus Pekkas que reciben mucho daño de los tesla.
 
Espero que ayude!
 
Ejército para ayuntamiento 8: 11 rompes, 2 Pekka (1 Pekka en el castillo), 2 Golem, 17 Magos. 2 Rabia, 1 curación.
 
Ejército para ayuntamiento 9: 13 rompes, 2 Pekka (1 Pekka en el castillo), 2 Golem, 21 Magos. 3 Rabias, 1 curación.

NOTA: Para ayuntamientos 9 yo preferiría golem en el castillo sobre todo si puede ser lvl 4+
 
(Ejercitos alternativos: 1 hechizo salto, 4 pekkas en total, o menos rompemuros)
 
 



 

Guia para Gowipe

Buenas gerentes! Conforme hay más que llegamos a ayuntamiento 9 y 10 nos vamos dando cuenta que el ataque aereo tiene sus dificultades. Ahora es cierto que con el perro y usando los globos da mucho más juego pero el dominar el Gowipe es clave para hacer 3 estrellas a ayuntamientos 9 como vimos en la guerra pasada.
Surfeando por las internetes he encontrado una guía muy completa, y a mi juicio muy buena, de como usar el Gowipe. Aquí os dejo el link:

http://www.reddit.com/r/ClashOfClans/comments/2m7ium/strategy_beginner_gowipe_strategy_with_pictures

Si veo que hay suficientes interesados pondré aquí la versión traducida.

viernes, 5 de diciembre de 2014

COSAS DE LAS GUERRAS

Buenas gerentecillos, akí KAKASHI para daros la brasa:

Tras nuestra última guerra, mas perdida por nosotros que ganada por ellos, los demás colíderes y un servidor hemos reflexionado sobre ciertas cosas que hay que tener en cuenta, y que debemos repasar para un buen ataque:

1. Siempre revisar que todo está en orden antes de atacar: reyes, campamentos a full, pociones, castillo...parecen tonterías pero es un error que se está viendo bastante común entre los miembros del clan.

2. Si no tienes tiempo, si entras al COC solo para atacar en guerra, pierde uno o dos minutos en preguntar. Siempre habemos algun colider conectado(recuerdo que Mostro, GranTorrao, Repjuar o yo mismo solemos estar todo el día enchufados). Cuando estamos en guerra hay que pensar que en función de coo vaya a misma la estrategia puede variar. Un ejemplo: en esta última guerra ibamos perdiendo, había dos ayuntas 9 sin atacar, y se comentó el dejarlos para el final por si había que hacerles un ataque de 100% por un ayto 10. Eso nos hubiera dado 6 estrellas mas, siempre que todo fuera como esperado. Sin embargo, hubo miembros que atacaron sin consultar, haciendo sus estrellas, pero evitando así que obtuvieramos mas. Estrategia señores, que es una guerra.

3. Entramos ahora al tema de los errores en ataques. Gran parte del clan ahora en ayto 9 suele tener que enfrentarse a un ayto 10 de vez en cuando, cosa que a veces no está acostumbrado, pero al que hay que recordar un par de reglas básicas. Una, cura VS inferno no por favor, si vais a enfrentaros a un ayto 10, mi recomendación es que primero sea contra uno que tenga las inferno al 1, y dos es que las curas las quitéis y metáis rabias o rayo según sea el objetivo. Rayo suele ir mejor para el 50%. Y Dos, solo atacar a ayuntas 10 si es totalmente necesario o si es por indicación de algún colider, ya que sin hielo no suele salir bien.

4. Ataques aéreos, amigos míos, veo cosas muy raras en estos ataques. Primero, si lleváis globos en el castillo, como suele ser habitual, tenéis dos maneras de usarlos: Una, soltándolos los primeros, haciendo así de pantalla para los dracos, y posiblemente os sirve también para sacar el castillo o reventar defensas. Dos, soltándolos directamente a un aa, esta opción es importante que observéis el radio de acción de los aa, para que echéis los globos justo antes de que los dracos entren en el mismo, centrándose así el aa en los globos y permitiendo a los dracos seguir con su devastación.
Cuando se ataca con todo drakos, conviene casi siempre pararse a pensar cual será el camino a seguir por los drakos. Es un clásico el oir en cada guerra "putos drakos que se van a donde quieren". No señor, los drakos como los pekkas van al edificio más cercano siempre y al no tener objetivo favorito irán a por el castillo y reyes si entran en su radio. También es altamente recomendable usar los reyes al principio de un ataque aéreo o muy al final. Si se usa en mitad de un ataque puede activar trampas de esqueletos o castillo terrestre o rey y hacer que los drakos vayan también detrás de ellos. Pasa demasiado a menudo también.

5. Ataques terrestres no es mi campo ni mi especialidad, pero aún asi hay que ver cosas importantes: limpiar bien si lleváis pekka, que son de los que les gustan la vuelta al ruedo. Limpiar a los LADOS. Limpiar el centro no es tan importante, pal centro es pa donde queremos que vaya. Lo de limpiar también es muy importante en ataque de drakos y también altamente olvidado. Veáse: "putos drakos que se van a donde quieren" arriba. No sacrifiquéis los golem innecesariamente, tras ellos deben ir los reyes y magos y al final las brujas. Limpiad por adelantado para que los magos cubran a los golems enseguida. No dejéis que una tropa que ocupa 30 espacios muera pronto y banalmente. Aunque llevéis ejercito terrestre, muchos jugadores suelen llevar un par de globos para sacar el castillo, tomad nota. También es mala idea soltar todos los magos a la vez, magos tienden a concentrarse en el mismo punto y ser objetivo de morteros y bombas gigantes. Suele ir bastante bien llevar bárbaros para que activen las bombas gigantes y distraigan a los morteros. No soltéis 18 magos todos al principio porque suele acabar mal. Id probando cuando estéis de farming el hechizo de salto. Es muy importante saber cómo y cuando echarlo para poder ir al centro, donde está la magra. Pedir siempre castillo acorde a vuestro ejercito, no pidáis más de lo que ya tenéis sino una tropa de la que tengáis pocos efectivos o no tengáis.

6. El castillo Ya se hizo todo un post acerca de la importancia del castillo en guerra pero nada, sigue pasando. Se ven demasiadas veces castillos que se pueden sacar con 2 bárbaros y se pasa de hacerlo, total como voy con golems lvl 50+ que le van a hacer 4 maguetes 5? Pues 4 maguetes 5 se lo ventilan en nada señores. Evitemos estas cosas cuando es trivial sacar el castillo. Si vamos con golems y magos y el castillo no se puede sacar,lo que queremos es q los magos cubran a los golems enseguida en cuanto salga el castillo y para eso una limpieza previa sería lo suyo. También el soltar 4 o 5 bárbaros en lugares potenciales donde pueda haber bombas gigantes sería lo indicado.

7. . A cocinar potis: las potis son fundamentales en guerra, y su buen uso también. Ya antes os he hablado de las curas VS inferno, por lo que no me voy a repetir. Es importante que, si tenéis 4 pociones para usar, las distribuyáis bien en la aldea. Muchos ataques se quedan en dos estrellas porque soltáis todas las potis al principio, procurad dejar alguna para el final del ataque pues os puede dar la victoria. Mezcletes buenos suelen ser: 2 rabias dos curas, 3 rabias una cura, 3 rayos una rabia(estas mezclas son para aereos). 2 curas una rabia y un salto, 2 rabias una cura y un rayo, 2 curas rabia y rayo... Son las más comunes para ataques terrestres.

8. Espejo, espejito Cansado estamos de decir que primer ataque es espejo más menos 2. NO ceñirse exclusivamente a vuestro espejo. Si atacáis siempre con el mismo ejército buscad de entre las 5 aldeas potenciales la que más se ajuste a vuestro ejército. Pues bien, pasa en cada guerra que la gente se queja porque le han quitado el espejo o van con todo drakos a aldeas antidrakos porque (oh si) es su espejo.. También lo volvemos a decir de nuevo, NO es obligatorio atacar a espejo más menos 2. Es sobretodo al principio para no quitar opciones a los de abajo. Si no lo veis claro, esperad y podéis ir más abajo o preguntad a qué rival podéis atacar. Obviamente, si vais sin heroes o sin pociones, lo suyo es que vayais mas abajo a limpiar, huelga decirlo..

9. Composición de ejercitos: A saber:
     Aéreos:
       Loonion(globos+esbirros): el número de tropas lo podéis varias en función de la aldea. Minimo 24 globos y resto esbirros. Fundamental, sacar el castillo, pues los globos son carne de mago si estos no son eliminados. Para refuerzo o bien chucho, draco o más globos que nunca vienen mal. Cosas a tener en cuenta: posición de la reina. Si está centrada, mejor no uséis este ataque.
       Lavaloonion(globos+esbirros+chucho): igual que el anterior con la salvedad de que lleváis un chucho en el ejercito. Se puede usar para sacar tropas del castillo facilmente, o para su cometido principal que es taponar aa. Se recomienda chucho level 3.
       Full Draco: ya sabéis que éstos dracos van a su bola. Hay que domarlos, tirarles de la correa cuando los sueltas pues se suelen ir de paseo. Fundamental, limpiar antes, es un error muy común y una frase muye repetida en el clan(acho, se me han ido). Para ello o bien echáis los reyes, o un par de dracos ladeados para que los que quedan vayan donde tienen que ir, to the middle. Mucho ojo ahora con las trampas de esqueletos o los esqueletos de las brujas pues los dracos se sienten fatalmente atraidos por ellos. Castillo recomendado: chucho o globos(otro draco es tontería y tropas de tierra solo pekka para limpiar).
     Terrestres:
      Gowiwi/Gowipe: Es la otra opción, ir por tierra. En mi opinión, gowis contra aytos 8 son innecesarios, pues son más efectivos unos buenos morenitos. Contra ayus 9, solo recomendados cuando la aldea es abierta o del tipo ringus. Castillo recomendado: suele variar en función del ejército que se compone.
      Holowiwi: se comenzó a usar en la última guerra. Es muy interesante y parece que efectivo. Tenéis videos en youtube que explican perfectamente como se usa.
      A la rica valkiria: ya visteis en la última guerra como un ejercito de 24 valkis al max pueden crear devastación. Lo iremos madurando el ataque pero es muy interesante.
     Cerdos: No señores, los cerdos NO han desaparecido de la faz de la tierra, aunque sí del clan por alguna misteriosa razón. Aunque supercell ha castigado mucho a los ataques full pig aún hay muchas veces donde se puede usar. Si logramos distraer a la reina ya sea con heroes, pekka o refuerzos del castillo y la aldea es cerdo friendly adelante. El rey no afecta tanto al éxito o fracaso de un ataque con cerdos como la reina y los esqueletos tampoco.

Seguro que se me escapan más cosas, pero ya he metido una buena parrafada y creo que es suficiente para atacar decentemente. De todas maneras, me remito a lo dicho, los colideres solemos estar casi siempre on, así que no dudéis en consultar, comentar y preparar vuestro grandes ataques.

Dadles duro y donde duele!!
  

miércoles, 5 de noviembre de 2014

La importancia del castillo en guerras

Estas últimas guerras hemos intentado concienciar a la gente de que no necesariamente la tropa más cara y exótica es la mejor para defensa del castillo de guerra. Me gustaría describir los tipos más comunes de castillos que hay y ventajas e inconvenientes de cada uno así que la gente se haga una idea de cual le puede ir mejor a su aldea.
Como nota adicional, me choca e incluso me molesta que incluso en altos niveles la gente menosprecie la importancia del castillo y decida no matarlo aunque sea fácil el hacerlo.
Para poner un ejemplo: Ayuntamiento 8 al máximo con defensas al máximo, es decir torre de arqueras 10. Supongamos que tiene un castillo de 25 espacios ocupado por arqueras. Ahora comparemos daños:

1 torre de arqueras al 10:  65 dps  
25 arqueras nivel 5:  20 dps x 25 = 500 dps

Es decir, si decidimos no matar el castillo, nos estamos enfrentando a unas 9 torres de arqueras adicionales.. Y eso solo si tiene arqueras, si tiene pongamos 3 magos y resto arqueras el daño ya se dispara y mucho aparte de que es daño por salpicadura. Así que ya sabéis, MATAD el castillo siempre que podáis!

Ahora analizemos distintos tipos de castillos base:

1) TODO ARQUERAS: 
Castillo económico que no malo, extremadamente difícil de sacar si esta centrado y es un TH alto pero no hace daño por salpicadura y fácil de matar entero con un rayo (si lo usan para el castillo que no es muy común). Es muy poco efectivo contra ataques de dracos y bastante efectivo contra ataques por tierra o loonions. Una gran ventaja de este castillo en guerras es que si se quiere sacar entero el rival pierde mucho tiempo y a veces no nos hace las 3 estrellas por ese tiempo perdido en matarlo.

2) ARQUERAS Y POCOS MAGOS:
Algo más sencillo de sacar pero aún y así muy difícil. Los magos salen los últimos y son más lentos con lo cual la pupa gorda es la última en salir. Es difícil matar con un rayo ya que magos son más lentos que arqueras y castillo se esparrama. Superefectivo contra gigas, loonions y tierra en general y algo efectivo contra drakos.

3) ARQUERAS-MAGOS y VALKIRIAS-BARBAROS (o cualquier combinación de esos)
Castillo híbrido y muy especializado. Puede resultar efectivo en un ataque con loonion, por ejemplo, que luego al soltar los reyes es cuando salen las valkirias y barbaros. Es muy poco efectivo contra drakos ya que es como 1 o 2 pero las valkirias y barbaros igual ni salen. Son raros los casos en los que se aproveche el hecho que las valkirias no salen hasta el último momento

4) BRUJAS y MAGOS
Una bruja ocupa 12 sitios, así que para un TH 8 con 2 brujas sería trivial de sacar y matar. Las brujas son muy frágiles y su daño, al no ser de salpicadura, tampoco es muy elevado. La gran ventaja de las brujas es que son lentas (más que los magos) y que generan esqueletos. Van genial para TH altos con defensas altas. Brujas son tropas de desgaste ya que si se encuentran detrás de los muros y van generando esqueletos frenan el ataque y hacen que las defensas del TH hagan su trabajo. No tienen tanta utilidad cuando un castillo es fácil de sacar o no hay suficientes defensas altas para apoyar a la bruja. Si una bruja nivel 1 genera 6 esqueletos pero ocupa 12 no es mejor 12 arqueras? Ya sé que los esqueletos siguen regenerandose pero un TH bajo no da posibilidad a la bruja a generar más de 12 esqueletos antes de morir (a no ser que el otro realmente no sepa lo que hace) así que es difícil justificar el uso de brujas para TH8 e incluso 9 o 10 depende aldeas.

5) DRAKO
Ocupa 20 así que es bastante fácil de sacar. En un castillo de 25 se podrían poner 5 arqueras más pero aún y así es fácil de sacarlo. No obstante si atacan con drakos y ni se molestan en sacar castillo, tener un drako en el castillo se convierte en el mejor aliado. Su alta vida y su daño de salpicadura hace frenar el ataque enemigo por más tiempo que cualquiera de los otros castillos vistos y además en ese tiempo nuestras defensas también castigan a sus tropas. Bastante recomendado para TH bajos donde es fácil sacar el castillo de todas formas pero se suele atacar bastante con drakos.

Estos castillos son, obviamente, opinión muy personal y puede que hasta parcial. Me gustaría escuchar vuestras opiniones y saber qué me he dejado en el tintero! A mantener la racha chavales!

viernes, 31 de octubre de 2014

El Efecto "Los Gerentes"

Muy buenas gente! (como dicen algunos).

Racha ya importante de victorias seguidas para desespero de los clanes rivales. Nuestra pericia en combate unida con una perfecta participación en guerra hace a nuestros rivales probar todo tipo de guerra psicológica para intentar desestabilizarnos. Este fue el intento de nuestra penúltima víctima EGYPT:


 Y esta nuestra contestación tras sumar nueva victoria:



En nuestra última victoria contra The Giver intentaron a la desesperada el viejo truco de ayuntamiento fuera con 0 incidencias por nuestra parte. El resultado final fue mucho más abultado de lo que a priori podíamos pensar. Además hicimos nuevos fichajes! A seguir en esta línea Gerentes!


viernes, 24 de octubre de 2014

Genial victoria!

Grandísima victoria y lo que es más, perfecta participación en la guerra. 70 ataques de 70 para desesperación del clan rival. Ni el uso abusivo del imod por su parte les pudo dar opciones de victoria. La total participación del clan es lo que ha marcado la diferencia. Orgulloso de ser gerente!



La nueva tropa de ayuntamiento 9 "erl xuxo" también ha tenido su momento estelar en esta guerra. ernesto nos ha enseñado el camino de como sacarle partido. Mirad sus 2 ataques a aldeas 9 antidrakos. Así que ya sabéis!! Si tenéis  ayuntamiento 9 y atacáis con drakos, subid el castillo a 30 ya mismo! KAKASHI estará encantado de daros perritos amaestrados (max lvl) para las guerras.

Otra reflexión es que parece ser que cada vez más y más gente usa el imod (para muestra el ataque a voyaello). Así que sobretodo si os han hecho 3 estrellas con cerdos recomendamos que la cambiéis porque va a seguir pasando.
A seguir ganando guerras gerentes!

martes, 9 de septiembre de 2014

¿Cómo organizar una guerra?

La búsqueda de una forma justa y efectiva que permita maximizar las estrellas de guerra a veces se convierte en una quimera.
En teoría el juego siempre te asigna un clan parejo al tuyo, en teoría claro.. Hay veces que te toca uno más debil y otras uno mucho más fuerte.
La pregunta que queremos responder es la siguiente:

¿Hay algún metodo general y eficiente de organización que sirva para todas las guerras?

Veamos las posibilidades con sus ventajas e inconvenientes:

1) Ataque espejo: Primer ataque atacas al mismo número de la aldea enemiga. Segundo se puede discutir (si va bien por botín, si va ajustado por estrellas)

+: Fácil de seguir y organizar para todos
     Todo el mundo tiene rival asignado al principio
     Fácil de ver si alguien incumple

-:  No funciona muy bien para guerras desiguales donde los otros son más fuertes sobretodo
    El juego te ordena por defensas pero tú atacas con tus tropas. Defensas y tropas pueden varíar bastante.
    Limita tu ataque. Si tienes buen nivel de cerdos y te toca una aldea anticerdos es un problema.

2) Ataque espejo (más o menos X): Lo mismo pero se amplía el rango para el primer ataque. Si los de tu rango están atacados se amplía el rango así que siempre tengas las mismas opciones.

+: Amplía tus posibilidades de ataque (menos fails en teoría)
     Todo el mundo sabe más o menos a quien atacar

-: Algo más difícil de ver si alguien incumple
   Puede ser que te prepares el ataque para uno y alguien te lo quite de mientras
  Tus tropas pueden ser mucho más bajas que las de tu espejo y rango.

3) Limpiar de abajo a arriba: Se empieza atacando al último del clan enemigo y subiendo cuando tenga mínimo X estrellas (1 o 2). No hay rivales asignados así que cada uno ataca según vea en cuanto tenga posibilidades de 3 o limpiar a los de abajo.

+ En teoría reduce el número de fails y aldeas sin atacar por abajo
    Más justo cuando hay mucha diferencia entre clanes
    Fácil de saber si alguien incumple

-  Si tienes prisa por atacar, te tocará lo que haya en ese momento. Harás fail o 3 estrellas muy facilmente.
   Los ayuntamientos bajos son los grandes perjudicados ya que su segundo ataque o a veces los 2 no ayudan a sumar. Usarlos de scouting sería una opción..
   No te puedes preparar un ejército a la medida porque el rival varía en minutos.

4) A la carta: Cada uno reserva un rival en base a sus tropas y sus posibilidades de éxito. El rival se negocia entre los demás miembros del clan y colíderes. Eso para el primer ataque y para el segundo posiblemente.

+: Rival muy de acorde a tus tropas.
     Rival asignado desde el principio
     Fácil de saber si alguien incumple

-:  Las aldeas de abajo pueden hacer 1 o 2 y 1 estrella o 2 a los de abajo se considera casi un ataque perdido. (igual que en el caso de espejo y variantes)
    Difícil de organizar. Implica desgaste y muchos recursos para organizar la guerra

5) Organización desde la cúpula: Los líderes analizan las aldeas del clan rival y generan un informe en base a qué tropas se necesitarían para cada aldea. Si hay aldeas que son sencillas de sacar 2 pero difícil de sacar 3 se dejan aparte para ayuntamientos bajos. Cada uno ha de decir con qué atacará antes y se le asigna rival en el momento que ataquen.

+: Rival muy de acorde a tus tropas
     Fácil de saber si alguien incumple
-:  Mucho trabajo de organización
    Requiere que ayuntamientos bajos ataquen a aldeas altas y que ayuntamientos altos ataquen a aldeas bajas (sacrificados)


Si tuviera que elegir un método que me llevara a la victoria  el 5 creo que garantizaría siempre más estrellas pero el inmenso trabajo que da organizarlo y hacer entender a la gente que es lo mejor para el clan quizá no lo compense. Variantes de los métodos de arriba tales como espejo y más menos 10% del botín, atacar desde el último de nuestro clan hasta el primero, etc podrían ser contempladas pero no asegura un mayor número de estrellas al final. Una mejor pregunta quizá sería ¿hasta dónde estamos dispuestos a llegar por una estrella más?

martes, 26 de agosto de 2014

Nueva victoria!

Nueva victoria aplastante de Los Gerentes! Una vez más no hemos dado opción a nuestro rival y la unica preocupación era saber si pasaríamos de las 100 estrellas. Grande clan!



Y la trayectoria del clan empieza a ser claramente ascendente. A seguir con la buena racha!

 

lunes, 25 de agosto de 2014

Emparejamientos vs Los Asesinos 2

 
7.  MOSTRO
8.  ZEUSELGRANDE
9.  J3VL
10. ERNESTO
11. DURAN
12. TOÑO
13. EL PRO SI
14. OSPIGON
15. LUPI00Z
16. LANDER
17. RASTAMAN
18. TNTVEGETTO
19. TONE
20. LOLO
21. FIDEL
22. VOYAELLO
23. ZZVICTORZZ
24. SERGI
25. FABIAN
26. LAUTARO
27. REPJUAR
28. ALBERHAIN
29. KLANDES
30. JELB
31. ABARONI20
32. RAFU
33. ANGGO
34. JUANMA
35. IVAN
36. DAVID
37. SERGIO15
38. MARIO
39. RICORICO
40. RAMON
41. CEPILLO
42. ALEX
43. RAUL
44. 
45. NENE

AL BANQUILLO:  GRANTORRAO, KAKASHI, CARLITROSCT
 
los aytos 10, del 1-6 a repartir entre DANILO, BLANKONE, IKER. 

Estrenamos web!

Clash on clan!

Estrenamos web para el clan. Aún no hay récords del clan así que estáis a tiempo para inscribir vuestro nombre en ellos y convertiros en leyendas. Podéis usar la sección de contacto para sugerencias o escribir cualquier idea que nos permita convertirnos en un aún mejor clan.